Информатика дәресләрендә виртуаль чынбарлык

2021 елның 22 ноябре, дүшәмбе

VR-технологияләрнең тиз үсеше (виртуаль чынбарлык) белем бирү процессында чагылыш тапмый кала алмады, бүген алар безнең мәктәптә уңышлы кертелә. "Үсеш ноктасы" цифрлы һәм гуманитар профильле үзәген мәктәпләрдә элек файдаланылмаган уку җиһазлары белән җиһазландырдылар, алар арасында VR-күзлек тә бар. Асылда бу "башында урнаштырылган экран". Реалистик ситуацияләрне модельләштерүче махсус эшләнгән компьютер кушымталары ярдәмендә сурәтләр күзлектәге мониторларга тапшырыла. Алга таба кешенең стереоскопик күзләре кушыла һәм алынган күләмле картина сине чынбарлык үзәгенә урнаштыра. Хәзер дәресләрдә дәреслекне уку, микрокапсулада кеше организмы буенча виртуаль сәяхәткә китү, матдә молекулаларына һәм атомнарына барып җитү, күренекле галереяларга һәм дөнья музейларына килү күпкә кызыклырак булды. Бушлыкта күчү белән бер бит бу! Базарлы Матак урта мәктәбенең информатика укытучысы Вәлиуллина Инзилә Илгиз кызы дәресләрендә виртуаль чынбарлык күзлегеннән файдаланып, укучыларны яңа мәгълүмат үзләштерергә өнди, кызыксынуларын арттыра. Хәзер аларга бу предмет бөтенләй башка дәрәҗәдә, кызыклы һәм яңа. Ә аларның кайберләре алга таба үзе дә виртуаль чынбарлык тудыра алачак. VR-күзлек белән эшләү өчен Steam электрон платформасы кулланыла, ул өйрәнелә торган темаларның берсе буенча уку кушымтасын күчереп алырга һәм аны виртуаль чынбарлыкка кертергә мөмкинлек бирә.

ЯҢАЛЫКЛАРГА ЯЗЫЛУ
Сайттагы барлык материаллар лицензия буенча тәкъдим ителә:
Creative Commons Attribution 4.0 International